Prototype
Prototype
Nimûneya destpêkê ya hilberê bi gelemperî wekî prototîp tê zanîn.Nimûneyên pîşesaziyê yên destpêkê bi destan hatine çêkirin.Dema ku xêzkirina hilberê derdikeve, dibe ku hilbera qedandî ne bêkêmasî be, an jî nekare were bikar anîn.Dema ku hilberên xelet têne hilberandin, ew ê hemî werin hilweşandin, ku ev yek pir hêza mirovî, çavkanî û dem winda dike.Prototîp bi gelemperî hejmarek hindik nimûneyan e, çerxa hilberînê kurt e, hindik hêz û materyalê vedixwe, dikare bi lez kêmasiyên sêwiranê yên ku têne çêtir kirin bibînin, bingehek têr ji bo sêwirandin û hilberîna girseyî peyda dike.
Mold celebek amûrek e ku dikare parçeyên bi şekl û mezinahiyek diyar çêbike.Di hilberîna pîşesazî de, ew ji bo şilkirina derzîlêdanê, şilkirina lêdanê, extrusion, rijandin an şilkirin, şilkirin, morkirin û awayên din ji bo bidestxistina qalibên an amûrên hilberan ên pêwîst tê bikar anîn, bi sernavê "dayika pîşesaziyê" ye.Hilberîn û pêşkeftina qalibê pêvajoyên mîna hilberandin, verastkirin, ceribandin û tamîrkirinê vedihewîne, hema hema hemî hilberên pîşesaziyê divê xwe bispêrin şilkirinê.
Prototîp û qalib bi berfirehî di hilberîna pîşesaziyê de ji bo xerîdarên ku hûrguliyan berî hilberîna girseyî piştrast dikin têne sepandin.
Ji ber vê yekê di pêşkeftin û hilberîna hilberên pîşesaziyê de prototîp û qalib fonksiyonên jêrîn hene:
erêkirina sêwiranê
Prototîp ne tenê xuya ye, lê di heman demê de xuya ye.Ew dikare afirîneriya sêwiranerê di tiştên rastîn de bi întuîtî nîşan bide, ji dezawantajên wênesaziya baş lê çêkirina xirab dûr bixe.
Testkirina strukturel.
Ji ber kombûnê, prototîp dikare rasterast rasyonalîteya strukturê û tevliheviya sazkirinê nîşan bide, da ku dîtin û çareserkirina pirsgirêkan hêsan bike.
Kêmkirina rîskan
Nehilberîna qalibê ku ji hêla sêwirana nemaqûl ve hatî çêkirin dibe ku bibe sedema windahiyek mezin heya bi mîlyonan dolar ji bo lêçûna bilind a pêvajoya kevneşopî, ku di heman demê de dikare bi prototîpkirina 3D-ê were dûr xistin.
Prototîp hilberê pir berê peyda dike
Ji ber hilberîna destana pêşkeftî, hûn dikarin tabloya destan wekî hilberek berî pêşkeftina qalibê ji bo ragihandinê, an jî tewra amadekirina pêşîn a hilberîn û firotanê bikar bînin, lê di heman demê de bi qasî ku gengaz dibe ku hûn pêvajoya sêwirana bazarê dagir bikin.
Sêwiran û pêvajoya prototîpê bi rengek mezin qalîteya qalibê diyar dike, û dûv re bandorê li kalîteya hilbera paşîn dike.Pêdiviyên qalibê ev in: mezinahiya rast, rûbera xweş û paqij;Struktura maqûl, karbidestiya hilberîna bilind, otomasyon û çêkirinê hêsan, jiyanek dirêj, lêçûna kêm;design maqûl û aborî.Ji bo qalibê plastîk û qalibê avêtina mirinê, faktorên di nav de pergala rijandinê, rewşa herikîna plastîk an metal a zirav, pozîsyon û arastekirina ketina hundurê valahiyê divê li ber çavan were girtin, ango avakirina pergalek bezê ya maqûl.
Serîlêdana çapkirina 3D di sêwirandin û çêkirina prototîp û qalibê de bixwe diyar e.Rêzeya çapkerên 3D Prismlab ku pergala paqijkirina ronahiya LCD-ê dipejirîne, dikare nimûneyan çap bike, ku dikare bi tevahî prototîp û qalibên kevneşopî heya radeyekê biguhezîne, bi vî rengî ne tenê vekirina qalibê bileztir dike, lê di heman demê de bi şoreşgerî vekirina pêvajoyê û çêtirkirina kalîteyê jî dike.
Serîlêdanên teknolojiya SLA 3D di sêwirandin û çêkirinê de:
● Hilberîna bê qalib ku ji hêla çapkirina 3D ve hatî fêm kirin sînorê qalibê kevneşopî dişkîne.Bi taybetî di R&D-ya hilbera nû de, xwerûkirin, hilberîna berhevokê piçûk, hilberên bi şiklê tevlihev û hilberîna yekbûyî ya ne-hevberkirî de, çapkirina 3D karîbû cîhê hunera kevneşopî bigire û bi kûrahî bandorê li pîşesaziya qalibê bike.
● Ji bo karanîna rasterast qalib an parçeyan çêbikin.Mînakî qalibê derzîlêdanê, qalibê xêzkirinê, qalibê avêtinê û hwd. jî tamîrkirina qalibê dike.